Recopilación de los fracasos más grandes en el mundo de las consolas

Aunque muchas industrias se han hecho millones de dólares con consolas gracias a la gran demanda de jugadores que han existido desde su creación, muchas de ellas también fracasaron. Es por ello que hemos recopilado las que su fracaso incluso lograron arruinar las empresas.

Sega 32X (1994)

Los conocedores del mercado de las consolas entendieron que la Sega 32X no era un producto muy exitoso ni siquiera en el momento de su lanzamiento. Y así resultó: para esta consola, que actuó como una adición a Sega Genesis, solo se lanzaron 40 juegos. Sí, el decodificador admitía gráficos de 32 bits, lo cual era muy bueno para esos tiempos, pero los desarrolladores no consideraron necesario aprovechar esta ventaja. Y ya en 1995, Sega lanzó la consola Saturn, que distrajo por completo tanto a los jugadores como a los fabricantes de juegos del 32X. La circulación total del modelo fue de 650 mil piezas, una cifra insignificante incluso para los estándares de 1994.

Nokia N-Gage (2003)

Nokia decidió cruzar una consola de juegos y un teléfono inteligente, lo que finalmente lo llevó a un fracaso rotundo. La «oreja de elefante» (cuando se hablaba de N-Gage tenía que sostenerse perpendicular a la cabeza) tenía su propio círculo de fanáticos, pero los números muestran que la demanda en realidad era extremadamente baja.

Tiger Telemática Gizmondo (2005)

A pesar de todas las deficiencias, los productos de la serie N-Gage lograron mantenerse en el mercado durante varios años. Pero Tiger Telematics Gizmondo, hecho de forma similar, se dio por vencido solo un año después. La razón principal de la baja demanda (resultado de ventas: solo 25 mil piezas) fue el alto precio: $ 229.

Worlds of Wonder Action Max (1987)

Los desarrolladores abordaron el desarrollo del concepto de esta consola de una manera muy poco estándar: ofrecieron juegos en videocasetes en los que los objetivos se movían por la pantalla y el jugador tenía que golpearlos con una pistola de luz. Esto, de hecho, es todo: Action Max no ofrecía otras posibilidades. El resultado de este extraño enfoque fue el lanzamiento de solo 5 (cinco) juegos. En ventas, el dispositivo, por supuesto, falló.

Manzana Bandai Pippin (1996)

Es hoy que el iPhone y el iPad son una de las plataformas de juegos más populares del mundo, pero antes Apple no tuvo tanta suerte con la dirección de los juegos. Se diseñó un híbrido de una computadora multimedia y un decodificador llamado Pippin. Pero no lo iba a lanzar por su cuenta tenían previsto vender licencias de producción a terceras empresas. Solo había un socio: el japonés Bandai. Había juegos y programas para Bandai con nariz de gulkin. En comparación con las PC convencionales, podía hacer muy poco y, en comparación con las consolas de esa época, era demasiado caro: $ 600. En definitiva, en 1997, Steve Jobs volvió a Apple y borró esta vergüenza de la faz de la tierra.

Philips CD-i (1991)

En 1991, Philips lanzó al mercado una especie de reproductor multimedia híbrido y consola de juegos llamado CD-i. El dispositivo se ofreció por $ 700 y no encontró respuesta en los corazones de los desarrolladores de juegos. Luego, Philips hizo un trato con Nintendo, según el cual esta última lanzó una serie de títulos para CD-i.

Tigre Game.com (1997)

Tiger decidió crear una consola portátil para el comienzo de la era de Internet y, al final, esta empresa fracasó estrepitosamente. El hecho es que los juguetes para Game.com (y había bastantes de ellos) en realidad no usaban las capacidades de red del decodificador: los jugadores solo podían cargar sus puntos en la red en forma de texto. También había un navegador en el modelo, pero era muy simple: no abría la gran mayoría de los sitios. Además, los propietarios de Game.com tenían que comprar un adaptador especial para acceder en línea. El dispositivo tenía una serie de características innovadoras, por ejemplo, una pantalla táctil y opciones a la PDA, pero no condujeron al éxito. La consola estuvo tres años en el mercado y desapareció del mismo en el año 2000.

Multijugador interactivo 3DO (1993)

La idea de este dispositivo perteneció a Trip Hopkins, el fundador de EA Games. Y este último resultó ser un proyecto mucho más exitoso que 3DO Interactive Multiplayer. A un precio de $600, los compradores simplemente no entendían por qué necesitaban algún tipo de híbrido de decodificador y reproductor de CD. Varias empresas lanzaron dispositivos en la plataforma 3DO Interactive Multiplayer, incluidas Panasonic y Goldstar. El empuje se detuvo en 1996.

Estudio RCA II (1977)

A pesar de que RCA Studio II fue una de las primeras consolas en admitir cartuchos (en ese momento era un método muy avanzado para almacenar juegos), tenía una serie de inconvenientes serios; por ejemplo, la consola no podía producir una imagen en color. y tenía botones digitales para controlar juegos. Esta es quizás la peor forma de interactuar con los personajes en la historia de las consolas.

Niño virtual de Nintendo (1995)

Nintendo afirmó que Virtual Boy fue la primera consola del mundo en proporcionar un mundo virtual inmersivo a través de gráficos en 3D. De hecho, este dispositivo, que requería acercar los ojos a una especie de «anteojos» (o, si lo prefiere, un casco), solo causó un dolor de cabeza, literal y figurativamente. El esquema de color de todos los juegos era rojo y negro, y realmente no se hablaba de 3D real. El ciclo de vida de la consola ni siquiera ha llegado a un año: se retiró del mercado.

Supersistema Atari 5200 (1980)

En ese momento, Nintendo ni siquiera estaba en el radar y Atari dominaba el mercado de los juegos. En ese momento, la consola Atari 2600 era especialmente popular, que era casi uno de cada dos jugadores, bueno, al menos en Occidente. Pero se suponía que nuestra consola experimental (Atari 5200) sería la sucesora de la 2600. Sin embargo, en cambio, el nuevo prefijo fracasó estrepitosamente.

El Atari 5200 fue un gran fracaso y socavó la credibilidad de sus creadores. Quizás la razón principal por la que el decodificador apestaba como una aspiradora doméstica era su controlador, que simplemente no podía funcionar correctamente. Bueno, es decir, vea por sí mismo, algunos botones numéricos, ¿generalmente es un controlador para un decodificador o un control remoto de TV?

La Sega Saturno (1995)

El lanzamiento de la consola estaba programado para el 2 de septiembre de 1995 (gracias a la publicidad, el día del lanzamiento se hizo un sábado) una semana antes del lanzamiento de la primera Playstation. Casi todos estaban seguros de que después de la querida Sega Genesis, la nueva consola dispararía aún más fuerte y dominaría el mercado durante los próximos años. ¡Y luego sucedió algo inesperado, en el mal sentido! En 1995, el 11 de mayo, el presidente de Sega, Tom Kalinske, sorprendió absolutamente a todos: declaró que el llamado «sábado» era solo una artimaña y que la consola saldría a la venta el mismo día, 11 de mayo, solo en ciertas tiendas minoristas. Pero solo los minoristas que no estaban incluidos en la lista de «elegidos» (como Walmart, por ejemplo) no tenían idea de este giro de los acontecimientos.

Desde un punto de vista de marketing, fue la decisión más tonta (no puedes elegir otras palabras) en toda la historia de la industria del juego. Los desarrolladores de terceros tampoco estaban al tanto del lanzamiento anticipado de Satrun, lo que resultó en que no hubiera juegos de terceros para la consola, así como un precio inflado de $ 399 para la consola en sí. Mientras que la PS1 cuesta $ 100 menos. Los juegos que llegaron a la consola recibieron solo calificaciones promedio en el mejor de los casos. Saturn solo tenía dos juegos que vendieron más de un millón de copias: Virtual Fighter 2 y Grandia. Entonces resulta que, con una decisión francamente estúpida, Sega condenó su producto al fracaso.

Chico de televisión Gakken

En 1983, Japón estaba en el apogeo del mercado de juegos domésticos, y entre ellos estaba el excéntrico Gakken TV Boy. Su fama de corta duración fue eclipsada por Nintendo NES, que apareció en el mismo año y obtuvo un éxito rotundo, barriendo literalmente a todos los competidores. Y Gakken TV Boy fue recordado como un decodificador torpe con un joystick en forma de T, además, integrado en la estructura principal. El asa del teléfono de la izquierda no tenía funcionalidad técnica y servía para sujetar la consola durante el juego. Un excelente ejemplo del mal gusto y el absurdo del diseñador.

Atari jaguar

En general, es difícil imaginar que Atari pueda hacer que la consola sea peor que la Atari 5200. Y si la misma Sega Saturn marcó el comienzo del declive de Sega en el mercado de las consolas, entonces Atari Jaguar fue solo el último clavo oxidado en el ataúd de Atari.

Para despertar de alguna manera el interés de los jugadores frente a su consola, los representantes de Atari en casi todas las entrevistas afirmaron que la consola era de 64 bits. Sin embargo, al encender cualquier juego, casi todos los juegos tenían una gran cantidad de polígonos borrosos y flotantes. Aparte del increíble Alien VS Predator, todos los demás juegos de esta consola eran de segunda categoría

Tandy/Memorex VIS (1992)

Tandy decidió unirse a la ola de entusiasmo por los sistemas multimedia calentada por la plataforma CD-i al lanzar la consola Video Information System (VIS) bajo la marca Memorex, una similitud desafortunada con el CD-i ya existente y, por lo tanto, no el más impresionante.

El dispositivo estaba basado en un procesador Intel 286 (12 MHz), un sistema de video Cirrus Logic, un sistema de audio Yamaha, tenía 1 MB de memoria permanente y 1 MB de memoria operativa. También había un conector PS/2. Prácticamente no se lanzó ningún software o juego para VIS.

NEC Turbo expreso (1990)

Este dispositivo usaba Turbographix 16 y, en un momento, tenía casi la mejor calidad de imagen posible. Los buenos gráficos y la capacidad adicional de mostrar programas de televisión dieron una buena oportunidad de éxito, pero el precio escandaloso de hasta $ 299.99 desanimó a los jugadores de tratar con el NEC Turbo Express.

Sega nómada (1995)

En 1995, Sega lanzó el Nomad, que le permitía «jugar el Sega Genesis mientras viaja». Fue genial, pero la idea es un poco tarde. En 1995 comenzaron a surgir los gráficos en 3D, por lo que ya no era posible sorprender con la imagen de Génesis. Además, el Nomad se quedó sin batería muy rápido.

Bandai Wonderswan (1999)

Esta consola portátil apareció en 1999 en Japón e incluía 3 baterías, gracias a las cuales la «vida del juego» aumentó significativamente. También había un nuevo sistema de control que te permitía jugar tanto en la posición vertical como horizontal del sistema. ¿Qué pasó? Simplemente el lote lanzado de Wonderswan fue mínimo, por lo tanto, la consola basicamente no se podía encontrar en las tiendas. Como resultado, un fracaso total del proyecto.

Tapwave Zodíaco (2003)

El Zodiac fue lanzado por Tapwave en 2003, presentando a los compradores potenciales su punto de precio. Había 2 modelos, uno de 32 MB, el otro de 128 MB. La versión de 32 MB cuesta $299, seguida de $399 respectivamente. Pero incluso títulos de juegos de alto perfil como Tony Hawk, Madden, Duke Nukem no salvaron la consola. El lanzamiento de la PSP literalmente destruyó el Zodiaco.

GBA Micro: Game Boy Micro (2005)

En 2005 se lanzó una pequeña contraparte de Game Boy Advance. Esta versión fue creada para hacer más atractivo el aspecto del Game Boy original. (bullfrogspas.com) Los fanáticos exigieron un diseño nuevo y más suave, y Nintendo se lo dio todo, aunque en una forma más pequeña. Más o menos. Sin embargo, la Micro no admitía juegos de la Game Boy original o la Game Boy Color, lo cual era un fastidio. Debido a que la consola era lo más pequeña posible, lo que más se quejó fue el escozor en los ojos que crece mientras se juega en la pantalla milimétrica. Para 2007, solo se habían vendido 2,5 millones de Game Boy Micros en todo el mundo.

Wii u

Se suponía que esta consola diría una nueva palabra tecnológica. Permita que el jugador tenga una nueva experiencia de juego gracias al controlador, que se usó como una pantalla táctil adicional. Lo que no se podía tratar. La consola simplemente no pudo competir con Xbox 360 y Sony PlayStation 3. La línea de lanzamiento de juegos también fracasó. De las exclusivas, los jugadores recibieron otro juego sobre un plomero bigotudo: New super Mario Bros U y zombie horror ZombiU, que se lanzó para PC, PlayStation 4 y Xbox One en 2015. Por el momento, casi nadie recordará la Wii U, porque Nintendo está lanzando una nueva consola Nintendo Switch.

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